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Posts Tagged ‘anime’


“La lectura de revistas (14.9%) y periódicos (20%) han bajado en los últimos 5 años, mientras que el de historietas (3.1%) y foros, blogs o sitios web (12.4%), han aumentado en el mismo periodo, con leves altibajos. El 57.6% de las personas mayores de 18 años consumen medios digitales, mientras que la lectora de historietas representa un 9.9%.”

INEGI. Módulo de Lectura (MOLEC). Informe de Febrero-2021, p. 17. (Descargar PDF)

El dato anterior, sumado al Censo de INEGI 2021 podría calcularse una población lectora de historietas probable, mayor a 600 mil personas* que leen historieta: Desde el Libro Vaquero, hasta cómic norteamericano, europeo y manga japonés. Aunque el número de lectores manga no puede deducirse del todo, mi punto es mostrar no solo que su cantidad ha aumentado con los años y que quienes consumen lecturas desde la internet han aumentado más, lo cual hace cada día ser más cuidadosos sobre lo que escribimos y publicamos.

Especialmente para la razón que me lleva a escribir en el blog donde notas, tarde o temprano, ciclos que se repiten ya sea por brecha generacional, por continuidades rotas o por publicaciones que desinforman a favor de más lectores, y cuyos ejemplos en la red o en redes sociales encontramos a montones desde hace 18 años, como este ejemplo:

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En la primera parte de esta saga, publiqué la información que se supo sobre el cierre de SMASH Manga en México (parte de SMASH Comic de TBG/Editorial Televisa), además de incluír una entrevista con un integrante del (ya desarmado) equipo.

Si no has visto la primera parte, ¿qué haces aquí?

>DA CLICK AQUI<

¿Ya leíste la primera parte?, ¡bien!

En esta segunda parte, planteo una serie de señalamientos por lo sucedido, y por varios detalles que saltaron a mi vista como el flujo de información del suceso, así como el desempeño de tal división de TBG/Editorial Televisa, mientras estaba activa.

Lo que leerán, es un ejemplo podré utilizar en la saga de entradas sobre periodismo otaku en México (que de retomar en el futuro), respecto a los vicios que atañen en esa faceta a los actores de nuestro particular fandom.

El día que Desde El Palcio Valhalla llegó a WordPress, tardé dos años en fijarle un rumbo definido a favor de la divulgación de lo que acontecía (o aconteció) en el medio animanga (y su fandom) en México, no sin antes pasar por una transición como concentrador (hub) de noticias, hasta su enfoque actual.

Por esta razón lo he mantenido separado de mis redacciones menos trabajadas que aparecen en redes sociales, y por esa razón, la dedicación a temas y acontecimientos que logran asaltar mi interés, así como seguramente, el interés de quienes me han leído por todos estos años.

Como siempre, las advertencias habituales de que esta entrada fue tan larga, que tuve que dividirla.

Por esta razón…

Existe esta segunda parte.


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Entrada extraída de la columna “Ludología”, que se publica cada mes en el sitio de difusión cultural, El Aleph. – 22 de abril, 2019.

A finales de noviembre de 2018, Netflix, en un evento realizado en Akihabara, corazón de la “cultura otaku” japonesa, anunciaba para la primavera y verano de este año, la inclusión en su catálogo de diversos shows animados japoneses (anime)(1).

Uno de los que destacaron al anuncio, fue la producción de una serie live-action de Cowboy Bebop, derivada de la animación homónima, y producida por Shin’ichirō Watanabe en 1998, un director de producciones memorables en la industria como Macross Plus (1994) y Samurai Champloo (2004), entre otras.

Sin embargo, éstas producciones que refieren a tan destacado director, contienen un elemento en común con CowBe (como en antaño, se le llamaba de cariño) y, de la que hace semanas, se ha revelado parte de su elenco(2): La música corre a cargo de Yoko Kanno (prefectura de Miyagi, Japón. 18 de marzo de 1963), una de las compositoras más prolíficas y de gran trayectoria musical en su país, y varias partes del mundo

yoko

Si uno mira con detenimiento la formación de la compositora, una de las primeras impresiones que se impregnan de quien escribe esta columna, es el hecho de que representa con una abrumadora cabalidad, la definición de versatilidad.

Con una instrucción que le ha valido admirar a autores europeos de los siglos XIX y XX y un modesto recorrido que incluye su participación en bandas sonoras de videojuegos, y como tecladista en la agrupación Tetsu 100% (durante la década de 1980); fue precisamente su experiencia en el piano la que le abrió puertas en la televisora del estado japonés (NHK) en un inicio y, después, como parte de las producciones de animación japonesa en el apartado musical.

Si bien la obra de Kanno se extiende más allá de las dos décadas, para esta columna solo destacaré tres bandas sonoras que a juicio de quien escribe, sobresale el mayor espectro de sus capacidades: Macross Plus, The Visión of Escaflowne (1996) y Earth Girl Arjuna (2000).

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Hola. Como siempre, dejo la habitual advertencia de una entrada larga pero, bastante enriquecedora. Originalmente esto iba titularse como:

  • ¡Salvemos AnimeYT!, ¡salvemos AnimeMóvil! #ActitudOtacu”,
  • o: “7 años después de #Crunchyroll: #AnimeYT, #AnimeMóvil, y el ‘socialismo otacu’.”

Al final quedó el título que leen, y aclaro: Esta entrada no demoniza ni santifica.

Esta ocasión, en vez limitarme a dar recursos de información y explicar los hechos sobre los cuales, emitir una opinión sustentada, comparto en esta entrada las posiciones de la comunidad ayer y hoy, donde la virtud y nuestros vicios solo aumentaron un problema que se tornó contra lo que debía ser y hacerse hace muchos años.

Algo, que como parte de la comunidad (en México) esperábamos desde hace más de veinte años.. o al menos, la parte de la comunidad que es consciente de que la caída de esos sitios tenía que pasar en algún momento.

Por último:

  1. En esta ocasión no incluiré un mini-cast, ya que añado en esta ocasición una colaboración en podcast (ver, “¿Dónde nos quedamos?, por ambos bandos, ¿qué sigue?”) y para no abonar a la redundancia, desistí en producir uno.
  2. Esta entrada debía numerarse como 3.0. Sin embargo, mi investigación independiente sobre el suceso de las proyecciones de Dragon Ball Super en México y algunos países de américa latina, se publicará en el primer aniversario del suceso.

⇓ Sin más, he aquí la entrada. ⇓

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Si quieres escuchar/descargar el mini-cast que preparamos para esta entrada, da click al link en nuestro Patreon, o por alguna de las siguientes plataformas de podcasting:

Por cierto, es de nuestro agrado anunciarles que el podcast ha incluído (agradecimientos a @Coreallan -Twitter-), además de las anteriores plataformas, a Spotify:

Captura de pantalla 2018-12-08 10.07.21

¡Ahora puedes escucharnos en Spotify!

[Apoya el fandom-journalism vía: Patreon | PayPal]

Antecedentes.

Deadline publicaba en comunicado de prensa -recibido el pasado 26 de noviembre-, el anuncio por parte de Netflix de nuevas producciones, y la inclusión de títulos a su catálogo para el próximo año. Esto, durante el evento Anime Lineup Presentation, organizado por la plataforma y realizado en el Akiba Theatre de Tokio (Japón), en el corazón del distrito de Akihabara

Los títulos presentados, fueron:

  • Neon Genesis Evangelion (anime, Hideaki Anno/GAINAX, primavera/2019).

  • Rikkakuma to Kaoru-san (serie en stop-motion, N.O.A.S., abril/2019).
  • 7 SEEDS (serie en CGI, basada en el manga homónimo de Yumi Tamura, N.O.A.S., abril/2019).
  • Ultraman (producción CGI, basada en la franquicia tokusatsu, N.O.A.S., abril/2019).
  • Saint-Seiya (producción CGI, basada en el manga homónimo de Masami Kurumada, N.O.A.S., verano/2019).

Junto al anuncio, se incluía la siguiente publicidad para Evangelion:

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2015 d.C. Tokio-3 está bajo el ataque de criaturas poderosas llamadas “ángeles”.

Shinji Ikari, el protagonista, es elegido para ser el piloto del Arma Decisiva Huanoide Evangelion —la única forma que tiene la humanidad para pelear contra los ángeles.

La batalla por el destino de la humanidad empieza hoy. ¿Qué son exactamente los ángeles? ¿Cuál es el destino que aguarda los jóvenes pilotos y a la misma humanidad?

Además de Neon Genesis Evangelion, Death (True²) y The End of Evangelion tambén serán lanzados por Netflix.

Al día siguiente (27 de noviembre), la revista Variety anunció en una nota la co-producción con Tomorrow Studios de una serie live-action de 10 episodios basada en Cowboy Bebop, serie de animación japonesa producida en 1998 por Shinichiro Watanabe y Estudio Sunrise (Armored Trooper Votoms, Tenku no Escaflowne, Love Live! School idol project, Gundam -franquicia-), siendo el primero consultor y los segundos, sus productores ejecutivos.

En un primer momento se pensó que los estrenos solo eran para Estados Unidos y Japón, cosa que en cuestión de horas descartó Netflix, al difundir en sus redes sociales que los estrenos y títulos añadidos serán lanzamientos globales.

Sobre el caso del live-action de Cowboy Bebop puede tranquilizarme el hecho de que su creador y productor, Watanabe, esté como consultor, y que Sunrise esté involucrado al nivel que describe la nota.

Lo que no me tranquiliza (y con esto me sumo a muchos), es que el posible resultado sea una versión bastante libre de la serie, tal y como se vio con otros ejemplos como Death Note, cuya versión en Netflix, difiere (para mal) en muchos aspectos a uno de los títulos de animación japonesa más relevantes de los últimos diez años.

Por otra parte sobre Evangelion en Netflix no habría necesitado extenderme más, de no ser porque sitios en español replicaron algunas “fuentes”, con detalles sobre la versión posible que presentarán para la serie y los doblajes.

En algunos casos, tales informaciones han sido tomados como verdad, pese a ser imprecisos.

Si sigues perdido, esto podrá orientarte sobre lo que verás el próximo año:


¿De qué trata Evangelion?, → visita esta entrada y acompáñala con

→[ una | dos | tres ]←

… partes de una tesis citada, al celebrarse 20 años del final de la serie de televisión.

Ahora, paso a lo más relevante sobre la serie de televisión, sus películas, y los formatos presentados para Japón y occidente.

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Advertencia.

Es largo, pero vale la pena leerlo, por lo menos como una invitación a un ejercicio de autocrítica que va más allá nuestro rol de autor, expositor, asistente u organizador (si alguno de los últimos llegara a leer esto).

Hace años me tocó enfrascarme en una discusión en Twitter por exponer esto que leerán de forma más descarnada sobre las #TNT, con un “representante de medios” (saludos @Eloith) que había accesado al evento.

Mi exposición aplica a todo tipo de convención, como la referida en esta entrada.

Contexto: Hace poco compartí este post del artista @kriskovart, el cual contaba su crónica sobre la Doki Doki City, evento de promoción para artistas del estilo yaoi y fandoms relacionados.

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Nota: Volvemos con una entrada larga, pero bien nutrida, sobre la situación que giró alrededor de un reportaje en la televisión nacional (México), y cómo un canal de televisión cae, una vez más, en una descarada contradicción.

Si sobreviviste al final de este viaje estrambótico de referencias, reacciones y recuerdos, te felicito a ti y a tu curiosidad.

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A veces para romper tu bache creativo, lo prudente es volver al orígen.

Así las cosas, regreso a la radio.

Durante la emisión de inicio, haré algunas aclaraciones acerca del futuro del blog, del podcast y muchas cosas más.

Por ahora: ¡Nos vemos en amamut.com!

Edit: Incluyo el evento en Facebook.

https://www.facebook.com/events/599159993627928/

Edit 2: Debido a diferencias con la estación, hace varios meses dejé de ser parte de la estación. Dejo la publicación a continuación:

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“[…] para desarrollar un evento de cómic, tú necesitas un concepto, y para tener un concepto necesitas tener un conocimiento.[…] Está bien el ser fan, pero no puedes mezclar el ser fan con el trabajo y hacer una convención de cómic, ES UN TRABAJO.”

Luis Gantús, organizador de La Conque, en entrevista para el episodio 57 del podcast veracruzano “El Tribunal de Los Superweyes”. Octubre del 2011.

Hace cuatro años experimenté en vivo el ambiente de un evento del medio en la Ciudad de México y poco después, me hice parte de un grupo, que si bien no hace convenciones, lo que ha salido por el esfuerzo de todos hasta ahora considero, comparten la misma dificultad que el realizar una convención.

Pero para nada era lo mismo…

Antes.

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Regresa una nueva edición del podcast, esta vez un episodio completo y producido. En esta ocasión:

Abordamos por última vez la Marcha y Día del Orgullo Friki en México, incluyendo un par de grabaciones del podcast -ahora finado- “Ensalada de Otakus”, que durante 2012 dedicó dos programas a tocar el tema, mas comentarios actuales de mi parte que quedan en el tintero.

Para escucharlo, pueden darle click al reproductor, o descargarlo directo:

Ir a descargar

Les recordamos que Desde El Palacio Valhalla, el podcast, es parte del colectivo difusor de podcasts de entretenimiento, La Podcastería.

Imagen destacada: Centro de Cultura Digital.

Gracias al staff de la Ensalada de Otakus por esos dos programas.

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