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En la primera parte de esta saga, publiqué la información que se supo sobre el cierre de SMASH Manga en México (parte de SMASH Comic de TBG/Editorial Televisa), además de incluír una entrevista con un integrante del (ya desarmado) equipo.

Si no has visto la primera parte, ¿qué haces aquí?

>DA CLICK AQUI<

¿Ya leíste la primera parte?, ¡bien!

En esta segunda parte, planteo una serie de señalamientos por lo sucedido, y por varios detalles que saltaron a mi vista como el flujo de información del suceso, así como el desempeño de tal división de TBG/Editorial Televisa, mientras estaba activa.

Lo que leerán, es un ejemplo podré utilizar en la saga de entradas sobre periodismo otaku en México (que de retomar en el futuro), respecto a los vicios que atañen en esa faceta a los actores de nuestro particular fandom.

El día que Desde El Palcio Valhalla llegó a WordPress, tardé dos años en fijarle un rumbo definido a favor de la divulgación de lo que acontecía (o aconteció) en el medio animanga (y su fandom) en México, no sin antes pasar por una transición como concentrador (hub) de noticias, hasta su enfoque actual.

Por esta razón lo he mantenido separado de mis redacciones menos trabajadas que aparecen en redes sociales, y por esa razón, la dedicación a temas y acontecimientos que logran asaltar mi interés, así como seguramente, el interés de quienes me han leído por todos estos años.

Como siempre, las advertencias habituales de que esta entrada fue tan larga, que tuve que dividirla.

Por esta razón…

Existe esta segunda parte.


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Hola. Como siempre, dejo la habitual advertencia de una entrada larga pero, bastante enriquecedora. Originalmente esto iba titularse como:

  • ¡Salvemos AnimeYT!, ¡salvemos AnimeMóvil! #ActitudOtacu”,
  • o: “7 años después de #Crunchyroll: #AnimeYT, #AnimeMóvil, y el ‘socialismo otacu’.”

Al final quedó el título que leen, y aclaro: Esta entrada no demoniza ni santifica.

Esta ocasión, en vez limitarme a dar recursos de información y explicar los hechos sobre los cuales, emitir una opinión sustentada, comparto en esta entrada las posiciones de la comunidad ayer y hoy, donde la virtud y nuestros vicios solo aumentaron un problema que se tornó contra lo que debía ser y hacerse hace muchos años.

Algo, que como parte de la comunidad (en México) esperábamos desde hace más de veinte años.. o al menos, la parte de la comunidad que es consciente de que la caída de esos sitios tenía que pasar en algún momento.

Por último:

  1. En esta ocasión no incluiré un mini-cast, ya que añado en esta ocasición una colaboración en podcast (ver, “¿Dónde nos quedamos?, por ambos bandos, ¿qué sigue?”) y para no abonar a la redundancia, desistí en producir uno.
  2. Esta entrada debía numerarse como 3.0. Sin embargo, mi investigación independiente sobre el suceso de las proyecciones de Dragon Ball Super en México y algunos países de américa latina, se publicará en el primer aniversario del suceso.

⇓ Sin más, he aquí la entrada. ⇓

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Si quieres escuchar/descargar el mini-cast que preparamos para esta entrada, da click al link en nuestro Patreon, o por alguna de las siguientes plataformas de podcasting:

Por cierto, es de nuestro agrado anunciarles que el podcast ha incluído (agradecimientos a @Coreallan -Twitter-), además de las anteriores plataformas, a Spotify:

Captura de pantalla 2018-12-08 10.07.21

¡Ahora puedes escucharnos en Spotify!

[Apoya el fandom-journalism vía: Patreon | PayPal]

Antecedentes.

Deadline publicaba en comunicado de prensa -recibido el pasado 26 de noviembre-, el anuncio por parte de Netflix de nuevas producciones, y la inclusión de títulos a su catálogo para el próximo año. Esto, durante el evento Anime Lineup Presentation, organizado por la plataforma y realizado en el Akiba Theatre de Tokio (Japón), en el corazón del distrito de Akihabara

Los títulos presentados, fueron:

  • Neon Genesis Evangelion (anime, Hideaki Anno/GAINAX, primavera/2019).

  • Rikkakuma to Kaoru-san (serie en stop-motion, N.O.A.S., abril/2019).
  • 7 SEEDS (serie en CGI, basada en el manga homónimo de Yumi Tamura, N.O.A.S., abril/2019).
  • Ultraman (producción CGI, basada en la franquicia tokusatsu, N.O.A.S., abril/2019).
  • Saint-Seiya (producción CGI, basada en el manga homónimo de Masami Kurumada, N.O.A.S., verano/2019).

Junto al anuncio, se incluía la siguiente publicidad para Evangelion:

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2015 d.C. Tokio-3 está bajo el ataque de criaturas poderosas llamadas “ángeles”.

Shinji Ikari, el protagonista, es elegido para ser el piloto del Arma Decisiva Huanoide Evangelion —la única forma que tiene la humanidad para pelear contra los ángeles.

La batalla por el destino de la humanidad empieza hoy. ¿Qué son exactamente los ángeles? ¿Cuál es el destino que aguarda los jóvenes pilotos y a la misma humanidad?

Además de Neon Genesis Evangelion, Death (True²) y The End of Evangelion tambén serán lanzados por Netflix.

Al día siguiente (27 de noviembre), la revista Variety anunció en una nota la co-producción con Tomorrow Studios de una serie live-action de 10 episodios basada en Cowboy Bebop, serie de animación japonesa producida en 1998 por Shinichiro Watanabe y Estudio Sunrise (Armored Trooper Votoms, Tenku no Escaflowne, Love Live! School idol project, Gundam -franquicia-), siendo el primero consultor y los segundos, sus productores ejecutivos.

En un primer momento se pensó que los estrenos solo eran para Estados Unidos y Japón, cosa que en cuestión de horas descartó Netflix, al difundir en sus redes sociales que los estrenos y títulos añadidos serán lanzamientos globales.

Sobre el caso del live-action de Cowboy Bebop puede tranquilizarme el hecho de que su creador y productor, Watanabe, esté como consultor, y que Sunrise esté involucrado al nivel que describe la nota.

Lo que no me tranquiliza (y con esto me sumo a muchos), es que el posible resultado sea una versión bastante libre de la serie, tal y como se vio con otros ejemplos como Death Note, cuya versión en Netflix, difiere (para mal) en muchos aspectos a uno de los títulos de animación japonesa más relevantes de los últimos diez años.

Por otra parte sobre Evangelion en Netflix no habría necesitado extenderme más, de no ser porque sitios en español replicaron algunas “fuentes”, con detalles sobre la versión posible que presentarán para la serie y los doblajes.

En algunos casos, tales informaciones han sido tomados como verdad, pese a ser imprecisos.

Si sigues perdido, esto podrá orientarte sobre lo que verás el próximo año:


¿De qué trata Evangelion?, → visita esta entrada y acompáñala con

→[ una | dos | tres ]←

… partes de una tesis citada, al celebrarse 20 años del final de la serie de televisión.

Ahora, paso a lo más relevante sobre la serie de televisión, sus películas, y los formatos presentados para Japón y occidente.

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Advertencia.

Es largo, pero vale la pena leerlo, por lo menos como una invitación a un ejercicio de autocrítica que va más allá nuestro rol de autor, expositor, asistente u organizador (si alguno de los últimos llegara a leer esto).

Hace años me tocó enfrascarme en una discusión en Twitter por exponer esto que leerán de forma más descarnada sobre las #TNT, con un “representante de medios” (saludos @Eloith) que había accesado al evento.

Mi exposición aplica a todo tipo de convención, como la referida en esta entrada.

Contexto: Hace poco compartí este post del artista @kriskovart, el cual contaba su crónica sobre la Doki Doki City, evento de promoción para artistas del estilo yaoi y fandoms relacionados.

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DPVBotonPaypal.fw

El pasado febrero publiqué un botón de donativos vía Paypal, con su respectivo anuncio en la fanpage del mismo, con una promesa pendiente…

El día de hoy, este sitio y sus contenidos directos como derivados (podcast), tienen su propia página en Patreon, la plataforma para creadores de contenidos.

Ambos botones los podrán encontrar a la derecha de sus pantallas.

Ok, ¿qué te pasó?

[Nota: este post será largo, pero va dedicado tanto a mis lectores de años, como a los Patreons potenciales]

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A veces para romper tu bache creativo, lo prudente es volver al orígen.

Así las cosas, regreso a la radio.

Durante la emisión de inicio, haré algunas aclaraciones acerca del futuro del blog, del podcast y muchas cosas más.

Por ahora: ¡Nos vemos en amamut.com!

Edit: Incluyo el evento en Facebook.

https://www.facebook.com/events/599159993627928/

Edit 2: Debido a diferencias con la estación, hace varios meses dejé de ser parte de la estación. Dejo la publicación a continuación:

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Se ha revivido el podcast. En esta ocasión presentamos un mini-cast, un audio-comentario en el cual doy respuesta a una pregunta que se me hizo en mi muro personal:

“¿Cree usted que el anime se debe tomar en serio (analizar psicológicamente a los personajes, hacer mesas de debates) o solo verlos como un hobbie (algo para distraerse o pasar el tiempo)?”

Para escucharlo, pueden darle click al reproductor, o descargarlo directo:

Descarga/Escucha este episodio desde Ivoox.com

Les recordamos que Desde El Palacio Valhalla, el podcast, es parte del colectivo difusor de podcasts de entretenimiento, La Podcastería.

Haz click en la imagen para acceder a La Podcastería (colectivo difusor de podcast sobre entretenimiento).

Anexo 1: En el mini-cast hablo de una dinámica alrededor de una de las frases dichas por Hideaki Anno (creador de Evangelion), la cual publiqué en mi muro personal. El acceso ya es público desde hace un tiempo. Si quieres leerlo o, participar en él con tu comentario, bienvenido sea:

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“Vini, vidi, vinci.” (“vine, vi, y vencí”)

Julio César, cónsul romano (100 a.C – 44 a.C). Locución latina.

No recuerdo cómo me enteré de que en la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) en su Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS), un académico, bajo la figura de un

“[…] centro de investigación […] cuyo objeto de estudio son las industrias culturales […]”

, desde el año pasado ha puesto en marcha mesas de periodicidad mensual en las que se ha intentado (y sigue intentando) desmenuzar el contenido de algunos títulos representativos de la industria de la animación japonesa.

Para el momento en que escribo esto, La Finisterra (título a-lo-Pratchet del centro) ya realizó sus mesas sobre las series Death Note y Evangelion, pero aún no se comparten las mesas relacionadas con Shingeki no Kyojin y Macross, mientras que la de Bt’X se realizará el próximo mes. Aseguran que habrá en el futuro más mesas de análisis.

Primero les presento una transcripción de una entrevista breve al encargado de las mesas y por último, compartir las ya realizadas, al tiempo de emitir una opinión que dudo compartan con quien escribe esto; pero de mi parte solo queda invitarlos a que comprendan que yo “ya no me cuezo al primer hervor”.

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El Círculo de Estudios sobre Subcultura Japonesa en México (CESJM), en coordinación con el Centro Internacional para Investigación de Estudios Japoneses (en inglés, IRCJS), la Escuela Nacional de Antropología e Historia (ENAH), el Posgrado en Ciencias Sociales de la UNAM, el Centro de Estudios de Asia y África del Colegio de México (COLMEX) y la Cineteca Nacional, presentan el ciclo de conferencias del antropólogo, escritor y una de las autoridades en el medio y el fandom de talla mundial, el Dr. Eiji Ootsuka (de quien ya le hemos mencionado en este blog, del que ya tenemos de paso uno de sus libros y que en la frustración de quien escribe, no podrá ir).

Para más detalles, pueden ver la siguiente publicidad:

O, en su defecto, visitar la fuente de la nota:

https://cesjm.wordpress.com/2015/11/10/658/

Para aquellos que cursen estudios, ejerzan grados académicos sobre la subcultura japonesa e incluso para los entusiastas que quieren saber cómo ha sido el paso en la historia que definen al fandom en Japón y la expansión de las subculturas otaku alrededor del mundo, entonces te tienes que perder este ciclo de ponencias que se realizarán del 30 de noviembre al 3 de diciembre del 2015.

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Como previo a los contenidos del podcast, les dejo una cápsula sobre el resultado reciente del pasado World Cosplay Summit donde los representantes de México resultaron campeones.

¡Muchas felicidades!

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