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Posts Tagged ‘otaku’


En la primera parte de esta saga, publiqué la información que se supo sobre el cierre de SMASH Manga en México (parte de SMASH Comic de TBG/Editorial Televisa), además de incluír una entrevista con un integrante del (ya desarmado) equipo.

Si no has visto la primera parte, ¿qué haces aquí?

>DA CLICK AQUI<

¿Ya leíste la primera parte?, ¡bien!

En esta segunda parte, planteo una serie de señalamientos por lo sucedido, y por varios detalles que saltaron a mi vista como el flujo de información del suceso, así como el desempeño de tal división de TBG/Editorial Televisa, mientras estaba activa.

Lo que leerán, es un ejemplo podré utilizar en la saga de entradas sobre periodismo otaku en México (que de retomar en el futuro), respecto a los vicios que atañen en esa faceta a los actores de nuestro particular fandom.

El día que Desde El Palcio Valhalla llegó a WordPress, tardé dos años en fijarle un rumbo definido a favor de la divulgación de lo que acontecía (o aconteció) en el medio animanga (y su fandom) en México, no sin antes pasar por una transición como concentrador (hub) de noticias, hasta su enfoque actual.

Por esta razón lo he mantenido separado de mis redacciones menos trabajadas que aparecen en redes sociales, y por esa razón, la dedicación a temas y acontecimientos que logran asaltar mi interés, así como seguramente, el interés de quienes me han leído por todos estos años.

Como siempre, las advertencias habituales de que esta entrada fue tan larga, que tuve que dividirla.

Por esta razón…

Existe esta segunda parte.


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Si quieres escuchar/descargar el mini-cast que preparamos para esta entrada, da click al link en nuestro Patreon, o por alguna de las siguientes plataformas de podcasting:

Por cierto, es de nuestro agrado anunciarles que el podcast ha incluído (agradecimientos a @Coreallan -Twitter-), además de las anteriores plataformas, a Spotify:

Captura de pantalla 2018-12-08 10.07.21

¡Ahora puedes escucharnos en Spotify!

[Apoya el fandom-journalism vía: Patreon | PayPal]

Antecedentes.

Deadline publicaba en comunicado de prensa -recibido el pasado 26 de noviembre-, el anuncio por parte de Netflix de nuevas producciones, y la inclusión de títulos a su catálogo para el próximo año. Esto, durante el evento Anime Lineup Presentation, organizado por la plataforma y realizado en el Akiba Theatre de Tokio (Japón), en el corazón del distrito de Akihabara

Los títulos presentados, fueron:

  • Neon Genesis Evangelion (anime, Hideaki Anno/GAINAX, primavera/2019).

  • Rikkakuma to Kaoru-san (serie en stop-motion, N.O.A.S., abril/2019).
  • 7 SEEDS (serie en CGI, basada en el manga homónimo de Yumi Tamura, N.O.A.S., abril/2019).
  • Ultraman (producción CGI, basada en la franquicia tokusatsu, N.O.A.S., abril/2019).
  • Saint-Seiya (producción CGI, basada en el manga homónimo de Masami Kurumada, N.O.A.S., verano/2019).

Junto al anuncio, se incluía la siguiente publicidad para Evangelion:

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2015 d.C. Tokio-3 está bajo el ataque de criaturas poderosas llamadas “ángeles”.

Shinji Ikari, el protagonista, es elegido para ser el piloto del Arma Decisiva Huanoide Evangelion —la única forma que tiene la humanidad para pelear contra los ángeles.

La batalla por el destino de la humanidad empieza hoy. ¿Qué son exactamente los ángeles? ¿Cuál es el destino que aguarda los jóvenes pilotos y a la misma humanidad?

Además de Neon Genesis Evangelion, Death (True²) y The End of Evangelion tambén serán lanzados por Netflix.

Al día siguiente (27 de noviembre), la revista Variety anunció en una nota la co-producción con Tomorrow Studios de una serie live-action de 10 episodios basada en Cowboy Bebop, serie de animación japonesa producida en 1998 por Shinichiro Watanabe y Estudio Sunrise (Armored Trooper Votoms, Tenku no Escaflowne, Love Live! School idol project, Gundam -franquicia-), siendo el primero consultor y los segundos, sus productores ejecutivos.

En un primer momento se pensó que los estrenos solo eran para Estados Unidos y Japón, cosa que en cuestión de horas descartó Netflix, al difundir en sus redes sociales que los estrenos y títulos añadidos serán lanzamientos globales.

Sobre el caso del live-action de Cowboy Bebop puede tranquilizarme el hecho de que su creador y productor, Watanabe, esté como consultor, y que Sunrise esté involucrado al nivel que describe la nota.

Lo que no me tranquiliza (y con esto me sumo a muchos), es que el posible resultado sea una versión bastante libre de la serie, tal y como se vio con otros ejemplos como Death Note, cuya versión en Netflix, difiere (para mal) en muchos aspectos a uno de los títulos de animación japonesa más relevantes de los últimos diez años.

Por otra parte sobre Evangelion en Netflix no habría necesitado extenderme más, de no ser porque sitios en español replicaron algunas “fuentes”, con detalles sobre la versión posible que presentarán para la serie y los doblajes.

En algunos casos, tales informaciones han sido tomados como verdad, pese a ser imprecisos.

Si sigues perdido, esto podrá orientarte sobre lo que verás el próximo año:


¿De qué trata Evangelion?, → visita esta entrada y acompáñala con

→[ una | dos | tres ]←

… partes de una tesis citada, al celebrarse 20 años del final de la serie de televisión.

Ahora, paso a lo más relevante sobre la serie de televisión, sus películas, y los formatos presentados para Japón y occidente.

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Advertencia.

Es largo, pero vale la pena leerlo, por lo menos como una invitación a un ejercicio de autocrítica que va más allá nuestro rol de autor, expositor, asistente u organizador (si alguno de los últimos llegara a leer esto).

Hace años me tocó enfrascarme en una discusión en Twitter por exponer esto que leerán de forma más descarnada sobre las #TNT, con un “representante de medios” (saludos @Eloith) que había accesado al evento.

Mi exposición aplica a todo tipo de convención, como la referida en esta entrada.

Contexto: Hace poco compartí este post del artista @kriskovart, el cual contaba su crónica sobre la Doki Doki City, evento de promoción para artistas del estilo yaoi y fandoms relacionados.

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DPVBotonPaypal.fw

El pasado febrero publiqué un botón de donativos vía Paypal, con su respectivo anuncio en la fanpage del mismo, con una promesa pendiente…

El día de hoy, este sitio y sus contenidos directos como derivados (podcast), tienen su propia página en Patreon, la plataforma para creadores de contenidos.

Ambos botones los podrán encontrar a la derecha de sus pantallas.

Ok, ¿qué te pasó?

[Nota: este post será largo, pero va dedicado tanto a mis lectores de años, como a los Patreons potenciales]

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Nota: Volvemos con una entrada larga, pero bien nutrida, sobre la situación que giró alrededor de un reportaje en la televisión nacional (México), y cómo un canal de televisión cae, una vez más, en una descarada contradicción.

Si sobreviviste al final de este viaje estrambótico de referencias, reacciones y recuerdos, te felicito a ti y a tu curiosidad.

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El Círculo de Estudios sobre Subcultura Japonesa en México (CESJM), en coordinación con el Centro Internacional para Investigación de Estudios Japoneses (en inglés, IRCJS), la Escuela Nacional de Antropología e Historia (ENAH), el Posgrado en Ciencias Sociales de la UNAM, el Centro de Estudios de Asia y África del Colegio de México (COLMEX) y la Cineteca Nacional, presentan el ciclo de conferencias del antropólogo, escritor y una de las autoridades en el medio y el fandom de talla mundial, el Dr. Eiji Ootsuka (de quien ya le hemos mencionado en este blog, del que ya tenemos de paso uno de sus libros y que en la frustración de quien escribe, no podrá ir).

Para más detalles, pueden ver la siguiente publicidad:

O, en su defecto, visitar la fuente de la nota:

https://cesjm.wordpress.com/2015/11/10/658/

Para aquellos que cursen estudios, ejerzan grados académicos sobre la subcultura japonesa e incluso para los entusiastas que quieren saber cómo ha sido el paso en la historia que definen al fandom en Japón y la expansión de las subculturas otaku alrededor del mundo, entonces te tienes que perder este ciclo de ponencias que se realizarán del 30 de noviembre al 3 de diciembre del 2015.

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DPV mini-banner

¡Bienvenidos y gracias por escuchar y descargar los episodios anteriores, Desde El Palacio Valhalla!

En esta ocasión nos apegamos a lo más posible a una escaleta. Fuera eso y de no cometer errores técnicos (las partes habladas se supone, tienen música de fondo… se supone u_u), el episodio se grabó íntegro.

Por otra parte, aunque prevemos una posible emisión de la Ensalada (el día coincide para ambos), este tercer episodio Desde El Palacio Valhalla Podcast emitió durante la tarde-noche y evitar así el empalme (y relevo) con la Ensalada de Otakus de aquél día. Sin embargo, no hubo programa

Además por primera vez incluimos invitados, y como fue un momento especial para el programa en su resurrección, la primera persona invitada es una de las personas que más quiero y estimo: Danna MoCa, [ex]organizadora de eventos del fandom en la región y con quien por años he coincidido en ser parte (a nuestras maneras) del mismo.

Las notas del episodio son cortesía de: RetornoAnime, Koi-Nya y Panini Manga México (Facebook).

¿De qué hablamos en el episodio?:

Los temas musicales durante la transmisión fueron:

  • Yasuyuki OkamuraViva Namida (OP Space Dandy)
  • Wareta RingoYuki ni Saku Hana (ED 2 Shin Sekai Yori)
  • MINMIShiki no Uta (ED Samurai Champloo)
  • Nujabes feat. Shing02battlecry (OP Samurai Champloo)
  • Mika KobayashiBefore my body is dry (insert song, Kill la Kill)
  • CyuaBlumenkranz (insert song, Kill la Kill)
  • Maaya SakamotoSanctuary (ED Earth Girl Arjuna)
  • Yoko Kanno ft. Masayoshi FurukawaPerfect World (insert song, La Visión de Escaflowne)
  • KANAreason (ED Casshern Siins)
  • MACROSS 82-99Bad Girl (with Lancaster)
  • MACROSS 82-99Grandlife, Highlife (w Rollergirl)

Escuchen y/o descarguen el episodio:

http://www.ivoox.com/desde-el-palacio-valhalla-003_md_4216525_wp_1.mp3″

Ir a descargar

Les recordamos que los medios de contacto son:

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De vez en cuando a lo largo del año, me dedico a buscar (y leer) tesis académicas relacionadas con el medio animanga y su fandom en México.

Hasta ahora y con lo que he leído, llego a dos conclusiones:

  1. La mayoría de ellas abordan desde el campo de estudio del aspirante a título una serie de animación japonesa, o al medio animanga y su fandom pero bajo una perspectiva occidental, alejándola así de nuestra geografía y contexto.
  2. A juicio personal, las tesis desarrolladas en la forma que el inciso b) las describe, pese a tener un desarrollo parcial (salvo excepciones), éstas pueden ser fuentes ricas en información y ejemplos, pero limitadas la mayoría de las veces a lo expuesto en el inciso a).

En contraste, si en la literatura en idioma inglés encontramos muchos trabajos relativos al medio o su fandom (Manga! Manga! y Dreamland Japan, -ambas de Frederick L. Schodt-), en nuesto idioma, me he topado con dispersos ejemplos(*) a partir de la primer década del 2000; y en América Latina destaco, por ahora, los artículos publicados de la Universidad de Chile en su revista electrónica Razón y Palabra(1) y demás medios de corte puramente académico.

Además, aún no me he topado con un trabajo que aborde la dualidad en los enfoques occidental y oriental, acordes y consistentes con el momento social que ya vivimos (la globalización, niños) y seguimos viviendo.

Si bien ya hay motores donde puedo encontrarme esos ejemplos que busco (vía Academia.edu), el hecho es que, si no acabas encontrando trabajos que desarrollen el fandom y su medio en el enfoque occidental a plenitud, terminarás encontrando papers en nuestro idioma que abordan el enfoque oriental aplicado a la transición cultural hacia nuestro continente.

En ese sentido, Japón tiene un gran acervo en esta clase de estudios sobre sus consumidores, los otaku.

En ese sentido, y con el propósito de exponer un ejemplo del trabajo in situ del fandom y el medio, comparto el siguiente artículo escrito por el especialista colombiano Dick Martínez, acerca de uno de esos libros idóneos para el estudio de lo otaku, y a pesar de no ser una reseña, los aspectos que toca su comentario han pasado la barrera geográfica hace mucho tiempo y ejemplos de ello, quedan evidenciados para una mejor comprensión:

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Portada del e-book “Otaku Journalism: A guide to geek reporting in the digital age” de la periodista Lauren Orsini.

Ya que estoy ultimando detalles para la redacción de mi segunda parte sobre periodismo otaku en México (leer la primer parte), les invito a que participen en una encuesta (via SurveyMonkey) sobre los tipos de sitios que frecuentan para leer noticias del fandom y el medio que nos atañe:

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In short, Otaku Journalism is not just what I do. It’s a way of life for anyone who is passionate about something and has that undeniable itch to share it.

(En resumen, el periodismo otaku no es sólo lo que hago. Es una forma de vida para cualquier persona que es un apasionado de algo y tiene las innegables ganas de compartirlo.)

The Otaku Journalist Manifesto.

perio

La pregunta, y saber dónde estás.

Si someto el título de mi entrada al rigor de la definición, podrían mandarme al carajo y decirme de forma tajante que:

“No existe el periodismo otaku en México.”

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